Haxe workshop : le feedback !

Jeudi dernier (21 juin) avait lieu le Haxe workshop dédié au framework awe6.

Cet atelier a réuni une dizaine de personnes et semble avoir fait le bonheur de chacun. Preuves à l’appui…

Ils sont venus, ils ont vu, ils ont codé et compilé !

Un petit tour d’horizon de quelques unes des personnes venues assister à ce workshop et qui se sont gentiment prêtées au jeu de l’interview minute. Merci !

Laurent Deketelaere

Ce flasheur freelance est venu depuis Bruxelles spécialement pour l’atelier (et ça ça fait vraiment plaisir :) ) !!

Voulant se mettre à Haxe depuis un petit moment, il a donc saisi l’opportunité de cet atelier pour se lancer et, à priori, nous pouvons dire
mission accomplie !

Anecdote : Laurent s’est formé sur flash via Mediabox et il est même dorénavant modérateur chez eux. Pour rappel, le projet Silex est également présent sur Mediabox…A bon entendeur !

Vincent Blanchet

Responsable du développement Haxe (côté client) chez Chapatiz, c’est sa société qui lui a proposé de participer à l’atelier.

Ayant réalisé des projets en Haxe, Vincent est surtout venu pour découvrir le framework awe6.

Expérience positive puisqu’il compte au moins l’utiliser personnellement !

Pierre-Olivier Louis

Développeur de jeux Facebook (PHP, MySql), Pierre-Olivier s’est pris d’intérêt pour Haxe et sa communauté. L’atelier était pour lui un bon moyen de se lancer.

Verdict
il a trouvé l’atelier intéressant et surtout le framework awe6 qu’il ne connaissait pas jusqu’à maintenant.

Nicolas Cheng

Nicolas est développeur freelance IOS et crossplatform (pour mobile). Travaillant actuellement pour un grand compte BFA (Banque / Finance / Assurance) il intervient sur la partie innovation.
Ayant entendu parler de Haxe il y a quelques années quand le jeu “La brute” s’est fait connaître, puis plus récemment, c’est tout naturellement qu’il est venu voir les améliorations apportées à Haxe. Il a trouvé l’atelier intéressant car surtout il lui a permis d’évaluer le temps d’apprentissage du framework awe6
pour lui il est possible de sortir une appli en 2/3 jours.

Ils sont venus, ils ont vu et ils ont partagé !

Un grand merci à Damien Mortini et Aurelien Gantier qui sont venus nous présenter Void, Space Artifact. Il s’agit d’un jeu réalisé avec  d’autres étudiants dans le cadre d’un projet scolaire pour leur dernière année aux Gobelins, l’école de l’image. Ils nous ont montré les 2 niveaux de ce jeu et nous ont expliqué comment ils ont travaillé avec Haxe et le framework NME pour réaliser le jeu, la production du workflow et l’éditeur de niveau.

Pour en savoir plus : si vous aussi vous voulez découvrir leur travail, n’hésitez pas à consulter les liens suivants

Ils sont venus, ils ont parlé et ils les ont fait coder !

Un grand merci à Alexandre Hoyau pour la partie théorique sur Haxe !

Et un grand merci à Valérie alias Elimak pour la partie awe6 et le coding !!

Un grand merci également à l’IESA Multimedia qui nous a accueilli une nouvelle fois dans ses très chouettes locaux !

Ils ne sont pas venus, ils n’ont pas vu mais tout n’est pas perdu !

Pour toutes celles et ceux qui n’ont pas pu assister à ce workshop, sachez que vous pouvez retrouver tout le contenu de l’atelier ici

A vous BumbleBee et le Poker Game !

Encore merci Valérie :)

Et pour la partie théorique sur Haxe, n’hésitez pas à consulter les codes source offerts pas Alexandre ici.

Merci Alex :)

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