Je trouvais “awe6, un framework renversant” plutot pas mal
Coté programme:
1 / Il y aura une premiere partie théorique avec une introduction au framework.
2 / Ensuite une prise en main de l’architecture de base + initialisation base d’une application awe6.
3 / Mieux comprendre des composants clés du framework:
- Creer de nouvelles Scenes et gérer la navigation d’une scene à une autre
- Configurer le Factory
- Utiliser l’AssetManager avec une approche “Type Safe”
- Gerer les Sessions, données persistantes et temporaires
- Utiliser le MessageManager pour diffuser des “Signals” entre les Models et les Vues. MVC, low-coupling (comparable à Robotlegs + Signals).
- Les “Entités”, composant de base des vues et des models. Ils sont partout, mais qui sont’ils ? 
- La displaylist: Comprendre comment les drivers functionnent et faire la difference entre la partie Abstraite des vues (platform independent) et la partie implementée (plateform specifique).
En bref, ce que je ne couvrirais pas sur le workshop:
- Une implementation avec NME
- Utilisation du “Updater” des entities pour faire un rendu constament rafraichi (C’est plus adapté a des jeux type: Race, Arcarde…)
- Les features du Overlay: Pause, Start, Mute.
Ces 3 exemples sont deja documentés sur awe6 dans une demo en ligne de Rob.
Mon objectif est de faire une demo complementaire pour donner un max d’info au personnes qui veulent aller plus loin dans l’utilisation du framework.
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